home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 21 / Aminet 21 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1997].iso / Aminet / docs / help / csaiFAQ.lha / csa-Intro-FAQ.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1997-07-13  |  62.5 KB  |  1,576 lines

  1. Subject: Amiga Introduction FAQ (7/11/97)
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga.introduction
  3.  
  4. THE OFFICIAL comp.sys.amiga.introduction FAQ
  5. (last updated on July 11, 1997)
  6.  
  7. DISCLAIMER:  This information is intended to be helpful. However, I
  8. can't be responsible for errors, omissions, typos, or sheer stupidity.
  9. If your computer explodes in a fiery mass of molten metal, and your
  10. dog catches fire and runs around the house lighting everything up,
  11. reducing your house to a smoldering ruin, it's your fault, not mine.
  12. You shouldn't have let him sleep by the computer in the first place!
  13.  
  14. THANKS:  To everyone who sent suggestions, additions, and corrections,
  15. including:
  16.  
  17. Joel Juillerat <joel.juillerat@profora.ch> (French Translator)
  18. Dirk Kocherscheidt <Dirk@art-line.de> (German Translator)
  19. Dr. Peter Kittel <peterk@pios.com>
  20. Michael <shotgun@best.com>
  21. Roland Bengtsson <roland.bengtsson@mbox3.swipnet.se>
  22. Thorsten Behrens <thorsten.behrens@dorunth.hb.north.de>
  23.  
  24. Last, but not least, I'd like to thank the original author of this
  25. FAQ, Jeremy Nixon.
  26.  
  27. [Changes since the last update:
  28.  
  29. - Several minor changes, plus a new hypertext (AmigaGuide) version is
  30.   now available!
  31.  
  32. ]
  33.  
  34. NOTE:  If you would like to have the hypertext (AmigaGuide) version of this
  35. document, then please Email me (wnear@epix.net) and request it, or go to
  36. Aminet and look for the file c.s.a.i-FAQ_g.lha in the docs/help directory.
  37. You will have to have AmigaGuide or Multiview in order to use this version of
  38. the FAQ.
  39.  
  40. CORRECTIONS and SUGGESTIONS:  Did you find any spelling or information errors
  41. in this FAQ?
  42.  
  43. Do you have any ideas or suggestions that you feel would improve this FAQ?
  44.  
  45. If so, please Email me and let me know -- I'm always open to new ideas and
  46. even criticism. :-)
  47.  
  48.  
  49.   -- CONTENTS --
  50.  
  51. 1. THE BASICS
  52.  * What are:  Kickstart, Workbench, AmigaDOS, and what's the
  53.    difference?
  54.  * What is this multitasking stuff all about?
  55.  * But I thought Windows95 invented multitasking?
  56.  
  57. 2. THE HARDWARE
  58.  * What models of Amigas are there?
  59.  * What's the difference between CHIP RAM and FAST RAM?
  60.  * How much RAM is in my Amiga?
  61.  * Can I use a VGA monitor on my Amiga?
  62.  * What's this PAL and NTSC stuff all about?
  63.  * Can I get 24-bit graphics displays on my Amiga?
  64.  
  65. 3. THE OPERATING SYSTEM
  66.  * What is the newest version of the Amiga OS?
  67.  * What version of the operating system is my computer running?
  68.  * Should I upgrade to OS 3.1?
  69.  * What is involved in an Operating System upgrade?
  70.  * What versions of the Operating System will work on my computer?
  71.  
  72. 4. BASIC CONCEPTS
  73.  * What is a Device?
  74.  * What is a Volume?
  75.  * What is a Partition?
  76.  * What is an Assign?
  77.  * What are all these files ending in ".info"?
  78.  * What are all these files ending in ".library"?
  79.  
  80. 5. USING THE WORKBENCH
  81.  * When I click on an "install" icon, it says "Can't open
  82.    your tool Installer". Why?
  83.  * How do I change the image used for an icon?
  84.  * I've formatted a Zip/EZ disk, and now I have two icons. What's
  85.    going on?
  86.  
  87. 6. USING THE SHELL
  88.  * How do I open a Shell?
  89.  * General Information.
  90.  * Where are the commands located?
  91.  * What are argument templates?
  92.  * Using Escape characters.
  93.  * I/O redirection.
  94.  * The powerful LFORMAT command.
  95.  * What are some of the most basic AmigaDOS commands I should know?
  96.  
  97. 7. SOFTWARE CONFIGURATION
  98.  * How do I make the floppy drive stop all that clicking?
  99.  * How do I keep lame install scripts from overwriting my LIBS: with
  100.    older versions of libraries than I already have?
  101.  * How do I know what version a library is?
  102.  
  103. 8. UPGRADES
  104.  * Can I use an Iomega Zip or SyQuest EZ drive on my Amiga?
  105.  * What's the most cost-effective way to make my unexpanded Amiga
  106.    faster?
  107.  * What kind of hard drives work with the built-in controller in the
  108.    A1200?
  109.  * My accelerator can take 72-pin SIMMs. What kind do I need? What
  110.    about parity & EDO?
  111.  
  112. 9. THIRD-PARTY SOFTWARE
  113.  * What is MUI?
  114.  * Why is everyone always arguing about MUI?
  115.  * What is Directory Opus?
  116.  * What is Executive?
  117.  * What is ixemul.library?
  118.  * What is ADE?
  119.  
  120. 10. THE INTERNET
  121.  * What kind of modems will work with the Amiga?
  122.  * How fast can I make the serial port go?
  123.  * But the Serial Preferences editor doesn't go up that high!
  124.  * What is LhA? How do I use all these files with .lha extensions?
  125.  * What is Aminet?
  126.  * Where are the Aminet mirror sites?
  127.  * How is Aminet organized?
  128.  * Can I run Netscape Navigator?
  129.  * Netscape is evil. I want an Amiga browser.
  130.  * What are Amiga Report and Amazing Amiga Computing magazine and how
  131.    can I get them?
  132.  
  133. 11. DEALING WITH OTHER PLATFORMS
  134.  * Can I read Amiga disks on a PC?
  135.  * Can my Amiga read PC disks?
  136.  * Can the Amiga read Macintosh disks?
  137.  * Can I transfer files from Amiga to Mac and vice-versa without
  138.    getting special software like CrossMac?
  139.  * When I transfer graphics from the Amiga to the PC/Mac, they end up
  140.    squashed! When I transfer them from a PC/Mac to the Amiga, they end
  141.    up elongated vertically! What do I do?
  142.  * When I transfer a text file from the Amiga to the PC, it comes
  143.    out all messed up, as if it doesn't know where the lines are
  144.    supposed to end. What do I do?
  145.  * What is Shapeshifter?
  146.  * Where do I get a Mac ROM from?
  147.  
  148.  
  149. 1. THE BASICS
  150.  
  151. ** What is:  Kickstart, Workbench, AmigaDOS, and what's the
  152.    difference?
  153.  
  154. Kickstart is the part of the OS (Operating System) software which is 
  155. resident in the ROM chip. When you boot the computer, it "kickstarts" 
  156. it. Many frequently used functions and commands are contained in the 
  157. Kickstart ROM. This helps to speed up some system functions because 
  158. the commands can be quickly retrieved from the ROM, rather than 
  159. from a slower hard drive or floppy disk.
  160.  
  161. Workbench is the file manager for the Amiga. By using Workbench,
  162. you can:  open windows for the directories (or "drawers") on your
  163. disks, run programs, set preferences, etc., all by use of a mouse-
  164. driven graphical interface (Intuition.)
  165.  
  166. AmigaDOS is the Disk Operating System portion of the OS, which is
  167. responsible for input and output to disks and devices, the file
  168. system, and so on.
  169.  
  170. ** What is this multitasking stuff all about?
  171.  
  172. Multitasking means that you can run more than one program at a time.
  173. Without getting too deep into the technical stuff, what happens is
  174. that the operating system shares the CPU time between different
  175. programs.
  176.  
  177. On the Amiga this means that you can do more than one thing at one
  178. time. For example, you can start formatting a floppy disk, and while
  179. it's formatting you can flip to your word processor and type away.
  180.  
  181. ** But I thought Windows95 invented multitasking?
  182.  
  183. Don't believe everything you read, especially if it comes from
  184. Microsoft. The Amiga was multitasking ten years before Windows95.
  185.  
  186.  
  187. 2. THE HARDWARE
  188.  
  189. ** What models of Amigas are there?
  190.  
  191. A1000 - The first Amiga, this one is now obsolete. This model uses a
  192. 68000 CPU.
  193.  
  194. A500 - A "one-piece" model (keyboard attached) with a numeric keypad
  195. and an expansion slot on the left side, plus a "trapdoor" slot in the
  196. bottom for RAM expansion. It came with the Original Chip Set (OCS) and
  197. was surprisingly expandable. This model uses a 68000 CPU.
  198.  
  199. A500+ - An updated version of the A500, with one megabyte (MB) of RAM, 
  200. able to expand to 2 MBs of CHIP RAM, and the Enhanced Chip Set (ECS).
  201. This model uses a 68000 CPU.
  202.  
  203. A600 - Another "one-piece" model, without a numeric keypad, but with a
  204. slot for PCMCIA cards. The problem with this one is that the chips are
  205. surface-mounted on the motherboard (with the exception of the OS ROM),
  206. so it's not as easy to do simple repairs or upgrade the chips as with
  207. socketed motherboards. This model uses a 68000 CPU.
  208.  
  209. A1200 - The current low-end model, a "one-piece" with a numeric
  210. keypad, but smaller than the A500. It has an expansion slot and a
  211. slot for PCMCIA cards, plus a "trapdoor" for RAM expansion. It is an
  212. Advanced Graphics Architecture (AGA) chipset machine. This model uses
  213. a 68EC020 CPU.
  214.  
  215. A2000 - A "big-box" Amiga with a separate keyboard. It has 5 Zorro II
  216. slots and 4 ISA slots inside for expansion, plus a Video slot and a
  217. CPU slot for processor upgrades. This model uses a 68000 CPU.
  218.  
  219. A1500 - A version of the A2000, European only. This model uses a 68000
  220. CPU.
  221.  
  222. A2500 - A version of the A2000, I believe it was North American only.
  223. It came with a 68020 CPU and a SCSI (pronounced:  scuzzy) hard drive
  224. interface.
  225.  
  226. A3000 - A smaller "big-box" model than the A2000. It has Zorro III
  227. slots, which are 32-bit, and ISA slots, plus the Video and CPU slots.
  228. It also has a built-in SCSI interface and a VGA monitor connector.
  229. This model uses a 68030 CPU at 16 or 25 MHz. depending on the model.
  230.  
  231. A3000T - A tower version of the A3000. Not many of these were made.
  232. This model uses a 68030 CPU.
  233.  
  234. A4000 - A "big-box" AGA machine, with Zorro III, ISA, and Video slots.
  235. The processor is on a daughterboard, so it can easily be replaced with
  236. a faster-processor version. This model uses a 68030 or 68040 CPU
  237. depending on the model.
  238.  
  239. A4000T - A tower version of the A4000, this is the current high-end
  240. model. This model uses a 68040 CPU.
  241.  
  242. If you would like a complete list of all Amiga models with detailed
  243. specs, please Email me (wnear@epix.net) and I'd be happy to forward it
  244. to you. The list would make this FAQ even longer than it already is,
  245. so I think this is the best way of doing it at this time.
  246.  
  247. ** What's the difference between CHIP RAM and FAST RAM?
  248.  
  249. CHIP RAM is RAM that can be directly accessed by the Amiga's custom
  250. chips without having to use the CPU. This RAM is where graphics and
  251. sound data must be stored in order to be used. You can think of it as
  252. similar to display RAM on a PC, but this is not entirely accurate
  253. because it is used for purposes other than graphics; in fact, it can
  254. be used to store programs and data just like any other RAM in the
  255. system. Low-end Amigas, such as an unexpanded A1200, have only 
  256. CHIP RAM as standard.
  257.  
  258. CHIP RAM is limited to a maximum of 2 MBs, and expanding it is
  259. not as simple as installing more RAM in most machines. The actual CHIP
  260. RAM limit on your particular machine is determined by the Agnus chip.
  261. If you have a "Fatter" Agnus, you can have as much as 1 MB of CHIP
  262. RAM. The "Obese" Agnus allows the full 2 MBs. You cannot simply
  263. replace your 1 MB Agnus chip with the 2 MB version; you must install a
  264. board such as the DKB MegACHIP. AGA Amigas (the A1200 and A4000) come 
  265. with the 2 MB Agnus and 2 MBs of CHIP RAM standard. You can read my
  266. review of the MegACHIP board in Amiga Report magazine issue 3.06
  267. (ar306.lha), which is available on the Aminet in the docs/mags
  268. directory.
  269.  
  270. CHIP RAM is slower than FAST RAM. Amigas with only CHIP RAM will
  271. therefore run slower than expanded Amigas. If FAST RAM is installed,
  272. programs will use it first, only using CHIP RAM if there is no FAST
  273. RAM available.
  274.  
  275. FAST RAM can be accessed only by the CPU, so it can't be used for
  276. graphics display (unless a 24-bit graphics board is present) or sound 
  277. playing. However, as the name suggests, this type of RAM is faster and 
  278. is thus preferred for storing programs and data.
  279.  
  280. ** How much RAM is in my Amiga?
  281.  
  282. Open a Shell and type the command "avail" (without the quotes.) It 
  283. will show you the amount of RAM currently free, the amount being 
  284. used, the total amount installed on the system, and the size of the 
  285. largest contiguous block of free RAM, for CHIP RAM, FAST RAM, and 
  286. the total for the system.
  287.  
  288. I just opened a Shell and typed "avail", and it looks like this:
  289.  
  290. Type  Available    In-Use    Maximum    Largest
  291. chip    1702608    393520    2096128    1571584
  292. fast    5516288   7066624   12582912    3531440
  293. total   7218896   7460144   14679040    3531440
  294.  
  295. The numbers are in bytes. Looking at the Maximum column, you can see
  296. that I have 2 MBs of CHIP RAM and 12 MBs of FAST RAM installed, for
  297. a total of 14 MBs of RAM.
  298.  
  299. ** Can I use a VGA monitor with my Amiga?
  300.  
  301. The cheap VGA monitors for PC's support only the one VGA scan rate.
  302. The Amiga uses a much lower scan rate for its normal video modes
  303. (low-res, high-res, etc.), which are actually the same scan rates used
  304. for video. VGA monitors cannot display these modes.
  305.  
  306. However, if you have the ECS or AGA chipset, you can produce video 
  307. modes which are compatible with VGA. You will find a VGA-Only 
  308. monitor driver included with the OS. The problem with this approach is 
  309. that you will be limited to using only those modes. None of the
  310. standard modes will display, which will prevent you from using almost
  311. any games, lots of other software, the Early Startup Menu, or the
  312. Alert screens which appear when your computer crashes.
  313.  
  314. You can get devices called Flicker Fixers or Display Enhancers,
  315. though, which will translate your video modes to rates which can be
  316. displayed by VGA monitors. Why? Because using the higher scan rates 
  317. of VGA monitors is easier on the eyes. However, these devices are
  318. rather expensive. But, by using one, you will be able to use all
  319. screen modes.
  320.  
  321. If you have an A3000, you can ignore everything above. The A3000 has a
  322. VGA monitor output which will allow you to use a VGA monitor for any
  323. display mode -- the equivalent of a Flicker Fixer. Just plug it in and
  324. go.
  325.  
  326. The final, and best, solution is to get a 24-bit display board, and a
  327. real multisync monitor. Multisync monitors are not limited to just one
  328. or two scan rates, like VGA or Super-VGA monitors; they are capable of
  329. displaying any frequency within a certain range. Combining a multisync
  330. monitor with a graphics board, such as a Picasso IV or a CyberVision
  331. 64/3D, will make a powerful graphics machine out of your Amiga. You
  332. can read my review of the Picasso IV board in Amiga Report magazine
  333. issue 5.04 (ar504.lha), which is available on the Aminet in the
  334. docs/mags directory, or you can read it in the June 1997 issue of
  335. Amazing Amiga Computing magazine.
  336.  
  337. If you go this route, however, you need to get a multisync monitor
  338. which can display scan rates down to 15 kHz. Few of them do any more,
  339. so make sure to check the specs before buying from a PC store where
  340. they won't know what you're talking about. You can ignore this
  341. limitation if you also have a flicker fixer installed or you buy the
  342. Picasso IV, which has one built-in. The CyberVision 64/3D has an
  343. optional flicker fixer available for the A4000 only. All you would
  344. need then is a monitor that can scan down to 30 kHz.
  345.  
  346. ** What's this PAL and NTSC stuff all about?
  347.  
  348. Video signals for television in North America are different from those
  349. used in Europe. North America uses the NTSC system, and most European
  350. countries, as well as many others, use the PAL system. Since the Amiga
  351. uses video-based screen modes, they are made for the different modes
  352. according to the country.
  353.  
  354. The main differences between the two modes are resolution and frame
  355. rate. NTSC displays have 200 lines vertically, or 400 in interlaced
  356. mode, and displays 29.97 frames (59.94 fields) per second (most people
  357. round it off to 30). PAL uses 256, or 512 interlaced, with a frame
  358. rate of 25 frames per second (50 fields).
  359.  
  360. If you have the ECS chipset, you can switch your display between the 
  361. two modes using the Screenmode Prefs program, in the Prefs
  362. drawer. You can also switch from the default screenmode at boot time
  363. with the Early Startup Menu, which you access by holding down both
  364. mouse buttons when booting.
  365.  
  366. Some programs, most notably games, which are not fully OS-compliant,
  367. only support one of the modes. Many of the games on Aminet, for
  368. example, are PAL only. If you have an NTSC machine, you will be able
  369. to use most, but not all, of them as long as you have the ECS or AGA
  370. chipset and at least 1 MB of CHIP RAM.
  371.  
  372. This method of switching to NTSC or PAL modes is only used to make
  373. software work which is designed for the other standard. It's not
  374. sufficient if you want to use an Amiga with hardware video equipment
  375. from the other standard. For this purpose, you would have to rework
  376. your Amiga's motherboard to a high degree, e.g. change the main
  377. crystal.
  378.  
  379. ** Can I get 24-bit graphics displays on my Amiga?
  380.  
  381. Yes. There are many third-party graphics boards available for the
  382. Amiga which will allow you to run Workbench and most other programs in
  383. full color.
  384.  
  385. If you do purchase a 24-bit graphics board, make sure that it either 
  386. comes prepackaged with the CyberGraphX (pronounced:  cyber graphics)
  387. or the Picasso96 software packages. Either of these software packages
  388. will allow you to take full advantage of your graphics card. You will
  389. also need Workbench 3.x in order to take advantage of one of these
  390. wonderful cards.
  391.  
  392. Believe me, there's nothing like running your Workbench on a 1024x768 
  393. screen in 256 colors! You can also browse the World Wide Web (WWW) 
  394. and run most programs in 256 or more glorious colors.
  395.  
  396. An Amiga with a 24-bit graphics card makes an AGA machine look very 
  397. sick in comparison. It will be much faster than any AGA machine in 
  398. Workbench emulation. The only disadvantage is not being able to run
  399. the vast majority of AGA games, unless they support CyberGraphX and/or
  400. Picasso96.
  401.  
  402.  
  403. 3. THE OPERATING SYSTEM
  404.  
  405. ** What is the newest version of the Amiga OS?
  406.  
  407. The newest release is 3.1, also known as "version 40".
  408.  
  409. ** What version of the operating system is my computer running?
  410.  
  411. There are several ways to try to discover which OS version you have
  412. installed.
  413.  
  414. Look for a pull-down menu item on the Workbench screen labelled
  415. "About". Selecting it should bring up a little requester with some
  416. version information in it.
  417.  
  418. Also, if you open a Shell window (see basic operations, and using the
  419. Shell) and type "version", you should get some version numbers.
  420.  
  421. Finally, the version numbers are usually printed to the screen when
  422. you boot your computer.
  423.  
  424. The version numbers may not be numbers like "OS 2.1", however. 
  425. The software version numbers translate into OS releases as follows:
  426.  
  427. 40 = 3.1 
  428. 39 = 3.0 
  429. 38 = 2.1 
  430. 37 = 2.04, 2.05
  431. 36 = 2.0
  432. 35 = ?? (Special Kickstart for A2024 monitors)
  433. 34 = 1.3 
  434. 33 = 1.2
  435. 32 = 1.1 (PAL only)
  436. 31 = 1.1 (NTSC only)
  437. 30 = 1.0
  438.  
  439. For example, typing "version" in the Shell on my system produces:
  440.  
  441.   Kickstart 40.63, Workbench 40.42
  442.  
  443. This means I'm running OS 3.1. 
  444.  
  445. ** Should I upgrade to OS 3.1?
  446.  
  447. Short answer:  Yes. Do it now.
  448.  
  449. If you are running OS 1.3, or anything older than that, upgrading to
  450. 3.1 will be like getting a whole new computer. It will look better,
  451. work better, and do more. Also, 1.3 won't run many of the newer 
  452. programs, and it won't get you very far on the Internet.
  453.  
  454. If you have 2.0, 2.04, or 2.05, the answer is still a definite yes.
  455. The look won't be too much different, but the added functionality will
  456. be worth it, especially if English isn't your first language and you
  457. want Locale support.
  458.  
  459. Another option is finding a 2.1 kit somewhere and going to that
  460. instead of 3.1. However, the price of a new 2.1 kit is high enough
  461. that you would be better advised to spend a few extra dollars and go
  462. all the way to 3.1. There's no point in staying behind the latest
  463. software, and it won't be long before newer versions are out and 2.1
  464. may not be supported much any more.
  465.  
  466. The upgrade from 2.1 to 3.1 might seem like less of an upgrade, but I
  467. would still suggest it in all cases. You can read my comparison review 
  468. between OS 2.1 and 3.1 in Amiga Report magazine issue 2.30
  469. (ar230.lha), which is available on the Aminet in the docs/mags
  470. directory.
  471.  
  472. Going from 3.0 to 3.1 is a tougher question. (You can't upgrade to
  473. 3.0. It came standard with the A1200's and A4000's.) It might
  474. not be worth it to pay the full price for a 3.1 kit for such an
  475. incremental upgrade. If you intend to develop software, I'd still say
  476. definitely upgrade. If you are one of those people who loves to have
  477. the latest stuff, then go for it. Otherwise, if it's a choice between
  478. a 3.1 kit and perhaps some more RAM, then you might be better off with
  479. the RAM for now.
  480.  
  481. However, you can actually buy the 3.1 software only, and use it with
  482. your 3.0 ROM. You only lose a couple of capabilities, and it's a bit
  483. cheaper to just get the disks.
  484.  
  485. ** What is involved in an Operating System upgrade?
  486.  
  487. The Amiga OS consists of the software, which comes on floppy disks,
  488. and a ROM chip, which you have to install inside the computer. The ROM
  489. is known as a "Kickstart" ROM, and it contains some of the system code
  490. and libraries, so that it is always available to the system.
  491.  
  492. In order to upgrade your operating system, you have to replace the ROM
  493. chip inside the computer, EXCEPT if you are upgrading to 2.1 from 2.04
  494. or 2.05. OS 2.1 was a software-only upgrade, and you can use either
  495. the 2.04 or 2.05 ROM chip with it. There is NO 2.1 ROM chip.
  496.  
  497. It is also possible to upgrade to the OS 3.1 software using a 3.0 ROM
  498. chip, but you will lose a few features of the 3.1 upgrade, including
  499. the built-in CD-ROM support.
  500.  
  501. Upgrading an older model A500's Kickstart chip may require soldering a
  502. wire between two of the legs on the chip. The chip should, however,
  503. come with the wire in place; if it does, you will need to cut it in
  504. order to use it on a newer (revision 6+) A500 or on an A2000.
  505.  
  506. ** What versions of the Operating System will work on my computer?
  507.  
  508. You can upgrade any Amiga to a newer OS version except the A1000,
  509. which is outdated, by replacing the ROM chip and installing the new
  510. software.
  511.  
  512. OS 3.1 is available in versions for the A500/A2000, A1200, A600,
  513. A3000, and A4000. When you order it you must specify which
  514. computer it is for (the A500 and A2000 use the same chip).
  515.  
  516. The Commodore A1200 and A4000 came with OS 3.0 installed. There 
  517. are no 3.0 ROMs for other machines.
  518.  
  519.  
  520. 4. BASIC CONCEPTS
  521.  
  522. ** What is a Device?
  523.  
  524. A device can be a "Physical" device, such as a hard disk or a printer,
  525. or it can be a "Logical" device, like a RAM disk, which exists in
  526. software. In general, the Amiga doesn't need to care whether a device
  527. is Logical or Physical. The Amiga also doesn't make a distinction
  528. between disk Devices and other types of Devices; the difference
  529. between a disk Device and any other device is that a disk Device will
  530. have a Filesystem installed on it.
  531.  
  532. Devices are referred to by a unique name followed by a colon. Some
  533. examples of devices are:
  534.  
  535. DF0:  The first floppy drive on the system.
  536. DF1:  The second floppy drive on the system.
  537. DH0:  The first hard drive on the system. (The name may be different.)
  538. PAR:  Any device connected to the parallel port.
  539. RAM:  The Ram Disk drive, a software-simulated disk drive.
  540. CON:  A "console" window, like the Shell window.
  541. SYS:  A Logical Device referring to the disk you booted from.
  542.  
  543. ** What is a Volume?
  544.  
  545. A Volume is a disk, or a part of a disk which the system sees as a
  546. disk. The important distinction between a Device and a Volume is that
  547. a Device refers to the disk drive, while a Volume is the particular
  548. disk in that drive. For hard drives, the two are usually
  549. interchangeable, because you can't remove a disk from a hard drive,
  550. but for floppy disks it is important to remember. A floppy disk can
  551. end up in any floppy drive. Volume names, like Device names, end with
  552. a colon.
  553.  
  554. A Volume will have a name, and you can name it anything you want. It
  555. is a good idea, as with filenames, to avoid using spaces in the name.
  556. If a disk is referred to by its Volume name, the Amiga will look for
  557. it in all of the disk drives.
  558.  
  559. For example, if I have a floppy disk, with the volume name Stuff:, in
  560. the first floppy drive, I can get to it by asking for the volume name
  561. Stuff: or the device name DF0:. However, it is better to use the
  562. Volume name; if I move the disk to the second drive, and ask for
  563. Stuff:, the Amiga will still find it. If I ask for DF0:, however, the
  564. Amiga will use whatever disk happens to be in DF0: at that moment, if
  565. any.
  566.  
  567. If I ask for the disk Stuff:, and it is not present in any drive, the
  568. Amiga will ask me to place the disk Stuff: into any drive, and wait
  569. for me to do so. Thus, I know I'm getting the right disk.
  570.  
  571. ** What is a Partition?
  572.  
  573. A Partition is a part of a disk, which is treated by the Amiga as a
  574. separate and distinct Volume. If I have a very large hard drive, I can
  575. split it up into two or more Partitions, and although they exist on
  576. the same physical drive, the Amiga will treat them as though they were
  577. separate. They might be DH0: and DH1:, and they will also have their 
  578. own unique Volume names.
  579.  
  580. ** What is an Assign?
  581.  
  582. An Assign is a user-created (or software-created) name for a directory
  583. or a device, which is treated by the Amiga as a Volume (or Device).
  584. Like Volumes and Devices, Assigns end with a colon.
  585.  
  586. For example, if I have a directory called 
  587. DH0:wordprocessing/documents/personal/letters, I can give that
  588. directory its own name, such as Letters:. Now, instead of having to
  589. refer to it with the long name, I can just use Letters:.
  590.  
  591. The Amiga creates some Assigns for you when you boot it up, such as:
  592.  
  593. C:       SYS:c, where the standard DOS commands are.
  594. LIBS:    SYS:Libs, the library files.
  595. S:       SYS:s, where script files are kept.
  596.  
  597. Along with a few others. Many third-party programs use assigns, so
  598. that they know where to find any data files they might need.
  599.  
  600. You can create your own assigns from the Shell, by typing:
  601.  
  602. Assign Name: directory/to/assign
  603.  
  604. ** What are all these files ending in ".info"?
  605.  
  606. The .info files are the icons you see when you open a drawer on the
  607. Workbench screen. Every file which has an icon on the Workbench screen
  608. will have a corresponding .info file, with the same name as the file
  609. plus the .info extension. The .info file contains the actual imagery
  610. used for the icon, positioning information telling Workbench where to
  611. place the icon, and some other information, depending upon what type
  612. of icon it is.
  613.  
  614. There are five different types of icon files:  Disk, Drawer, Tool,
  615. Project, and Garbage. The Garbage type is a special type, used for the
  616. "Trashcan" icon.
  617.  
  618. Disk icons are used to represent disks, such as your hard drive, or a
  619. floppy disk inserted in the floppy drive. Double-clicking on these
  620. icons opens up a window, in which you will see any icons present in
  621. the top-level directory of that disk.
  622.  
  623. Drawer icons represent directories on a disk. Double-clicking on them
  624. will open a new window, with the contents of that directory. Again,
  625. you won't see anything that doesn't have an icon associated with it,
  626. unless you use the "View by Names" or "Show All" options on the
  627. Workbench menu.
  628.  
  629. Tool icons are executable programs. Double-clicking on these icons
  630. will run the program associated with the icon. These icons can contain
  631. various information which is to be passed to the program, called "Tool
  632. Types". For more information about Tool Types, see the Workbench
  633. section of this FAQ.
  634.  
  635. Project icons are used for data files saved from other programs. For
  636. example, if you create a document in a word processor, and save it out
  637. to the hard drive, it might have a Project icon associated with it.
  638. The Project icon will contain the name of the program used to create
  639. the file, called the "Default Tool". If it does, double-clicking on
  640. the icon will load up the program which created the file, and
  641. automatically load up the file into the program.
  642.  
  643. For example, if your saved document was created in a word processor,
  644. double-clicking on the icon will load up that word processor program,
  645. and then the word processor will load up that document for editing.
  646. For more information about Default Tools, see the Workbench section of
  647. this FAQ.
  648.  
  649. ** What are all these files ending in ".library"?
  650.  
  651. Any file with the extension .library is a shared library file, and
  652. should be in your LIBS: directory. These files contain program code
  653. which can be shared by multiple programs, and are loaded into memory
  654. as they are needed.
  655.  
  656. The advantage of shared libraries is that programmers don't have to
  657. reinvent the wheel when writing software. Many standard functions are
  658. implemented in shared libraries, so all they need to do is use them.
  659.  
  660. The Operating System comes with quite a few shared libraries, allowing
  661. programmers to use system functions in their programs. Some of the
  662. libraries you should have in LIBS: are:
  663.  
  664. amigaguide.library       The AmigaGuide hypertext system
  665. locale.library           Functions allowing multi-lingual programs
  666. asl.library              Contains the standard file requesters
  667. datatypes.library        Used by the Data Types system
  668. mathieeedoubbas.library  Math functions
  669.  
  670. Along with some others. There are quite a few third-party libraries
  671. available as well. The casual user shouldn't have to concern himself
  672. with these libraries except to ensure that they are installed; any
  673. software which requires non-standard libraries will either come with
  674. the libraries or provide instructions on where to find them.
  675.  
  676.  
  677. 5. USING THE WORKBENCH
  678.  
  679. **  When I click on an "install" icon, it says "Can't open your tool
  680.     Installer". Why?
  681.  
  682. Installer is a program used to install software onto your hard drive.
  683. It's actually a simple programming language itself. It is used to
  684. create an installation routine using a standard interface, so that
  685. whenever you install a new program everything will look familiar.
  686.  
  687. Unfortunately, when you install the operating system onto your hard
  688. drive, the Installer program is not installed for you. So, any program
  689. using an Installer script but not including the program on its floppy
  690. disks, expecting to find it in your C: directory, won't be able to
  691. find it.
  692.  
  693. To solve this problem once and for all, find your Workbench Install
  694. floppy disk. In the C directory on that floppy you will find the
  695. Installer program. Copy it to the C directory on your hard drive.
  696.  
  697. ** How do I change the image used for an icon?
  698.  
  699. You should have a program in your Tools drawer called IconEdit. You
  700. can load an icon image into this program, alter it, and save it.
  701.  
  702. ** I've formatted a Zip/EZ disk, and now I have two icons. What's
  703.    going on?
  704.  
  705. If you wrote a Rigid Disk Block (RDB) to the Zip/EZ disk and set the
  706. RDB to mount the Zip/EZ disk, then later you decided to use a
  707. MountList, go back Into RDPrep and change Mount to "NO" and save the
  708. RDB.
  709.  
  710. This will not erase the Zip/EZ disk or cause harm, but it will stop
  711. the RDB from mounting the Zip/EZ disk and allow the MountList to do
  712. so, provided that the only thing you change in RDPrep is whether you
  713. want the disk to mount or not.
  714.  
  715.  
  716. 6. USING THE SHELL
  717.  
  718. ** How do I open a Shell?
  719.  
  720. It's quite simple. Just open your boot partition's drawer and then
  721. open the System drawer and double-click on the Shell icon.
  722.  
  723. ** General Information.
  724.  
  725. This is intended for people who don't own an official AmigaDOS manual,
  726. like owners of the A500 or early (Commodore) A1200's. This manual was
  727. not shipped due to cost savings by Commodore.
  728.  
  729. AmigaDOS commands are normally invoked from the Shell on a command
  730. line. You just type the command and any optional arguments on it. The
  731. command names may be typed in upper or lower case letters because
  732. AmigaDOS is not case-sensitive. All arguments must be separated by
  733. spaces.
  734.  
  735. The first special case occurs when one of the arguments already
  736. contains a space by itself, e.g. the volume name "Ram Disk". The
  737. solution for these cases is to include the entire argument in double
  738. quotes, e.g. "Ram Disk:tempfile" for the file "tempfile" in the RAM
  739. disk.
  740.  
  741. ** Where are the commands located?
  742.  
  743. The first place to look is in the "C:" directory, which is normally
  744. assigned to "sys:C". In other drawers of the Workbench (partition)
  745. you will find programs which can also be invoked from the Shell. Most
  746. applications can also be launched from a Shell and can be followed by
  747. any appropriate arguments.
  748.  
  749. ** What are argument templates?
  750.  
  751. Just because you don't know the correct arguments that a command
  752. accepts, that doesn't mean that you can't find out. Just type the
  753. command name and a question mark as a single argument.
  754.  
  755. Example:  TYPE ? <return>
  756.  
  757. You will then get the following line returned, called a "template":
  758. FROM/A/M,TO/K,OPT/K,HEX/S,NUMBER/S:
  759.  
  760. The cursor remains on the same line, so you can enter your arguments
  761. and then press <return> to issue the command.
  762.  
  763. In the template, all possible arguments are separated by commas.
  764.  
  765. For every possible argument, you will see a list of letters after
  766. slashes indicating certain properties:
  767.  
  768. /A this argument *must* be given, otherwise the command will refuse
  769.    to work. In this case, it's the name of the file you want to have
  770.    typed out.
  771.  
  772. /M you can use this argument multiple times.
  773.  
  774. /K this is an argument consisting of a keyword which has to occur in
  775.    this form, followed by the argument. In this case, you can redirect
  776.    the output to the printer via "to prt:" or to a file via
  777.    "to filename"; or you can get the output with line numbers via
  778.    "opt n" or as a hex dump via "opt h".
  779.  
  780. /S this is a switch where you only enter this name as an argument to
  781.    modify the working of the command. In this case, "HEX" causes a hex
  782.    dump, and "NUMBER" adds line numbers to the output.
  783.  
  784. /N this indicates that this has to be a numerical argument.
  785.  
  786. You can see that the names of the arguments in the template are more
  787. or less self-explanatory. With a bit of experience you will easily
  788. be able to understand the workings of unknown commands just by
  789. studying their templates.
  790.  
  791. The order of arguments on the command line is normally free-form. Of
  792. course, if there is a FROM and a TO argument, as in the COPY command,
  793. you had better not mix up the order!
  794.  
  795. If there are ambiguities possible with some arguments you can always
  796. precede your argument by its name in the template. And as a further
  797. measure, but not a necessary one, you can link the argument name and
  798. its actual contents by an equal sign, type:  from=s:startup-sequence
  799.  
  800. ** Using escape characters.
  801.  
  802. There are several types of characters. Most of these characters are
  803. just printable ones, like letters and figures, but several can have
  804. very powerful meanings under certain circumstances.
  805.  
  806.   Double quotes and the asterisk.
  807.  
  808. Earlier, we discussed how double quotes are used to enclose arguments
  809. containing spaces. From this you can immediately understand that the
  810. quote character itself is normally ignored.
  811.  
  812. So what do you do if you want it to be recognized, as in an ECHO
  813. command to print something that already contains quotes? In this
  814. situation you must "escape" the quote sign with an asterisk, as it's
  815. called:  echo "Here is a quote sign: *""
  816.  
  817. Note that the '*"' produces a '"' in the output, and the trailing
  818. quote sign is necessary to complete the argument of the ECHO command.
  819.  
  820. Other control characters which can be produced by means of the
  821. asterisk are:
  822.  
  823. *e normally a non-printable Escape character (dec. 27, hex $1D), which
  824.    can be used to include ANSI Escape sequences in the ECHO or other
  825.    string-producing commands. The available Escape sequences can be
  826.    found in the documentation concerning the Amiga printer drivers.
  827.    (Note:  Don't mix this up with Escape sequences found in printer
  828.    manuals, we are talking ANSI sequences here, not Epson or HP ones!)
  829.  
  830. *N produces a newline character. This allows you to produce several
  831.    lines of output with one single ECHO or other string-producing
  832.    command.
  833.  
  834. ** produces a single asterisk, otherwise it would be ignored
  835.  
  836.   The apostrophe.
  837.  
  838. Several characters are not normally allowed to occur in filenames,
  839. e.g. the colon, as it signifies a volume name as part of a file path.
  840. But there are situations where you have to access files containing
  841. such characters, or produce them. To do this you just precede the
  842. offending character with an apostrophe:  TYPE b'/w
  843.  
  844. This will type the contents of the file "b/w".
  845.  
  846.   The backtick.
  847.  
  848. This is a powerful mechanism. When you include a whole command, with
  849. optional arguments, in backticks then you can use this as an argument
  850. for another command. The command is first executed and the result is
  851. then used as an argument. The EVAL command normally only takes two
  852. operands:  eval 10 * `eval 3 + 4`
  853.  
  854. By using the backtick you can actually force the EVAL command to
  855. accept more.
  856.  
  857. ** I/O redirection.
  858.  
  859. The console output, what gets printed in the Shell window, of a
  860. command can be redirected into a file for later use. For AmigaDOS
  861. before release 2.0, the redirection had to be issued before all other
  862. arguments. In more recent versions of AmigaDOS it can be placed later
  863. in the command line.
  864.  
  865. list >ram:clist C:
  866.  
  867. This produces a file "ram:clist" with a listing of all files in C: and
  868. their properties.
  869.  
  870. echo "Hello world!" >ram:hello
  871.  
  872. This produces a file "ram:hello" with the contents 'Hello world!'.
  873.  
  874. The ">" sign is used for output redirection. With the "<" sign, you
  875. can force the use of the contents of an existing file as one of the
  876. arguments. This is very tricky and can better be handled through the
  877. aforementioned backtick mechanism.
  878.  
  879. Note:  there must be no spaces between the redirection sign and its
  880. filename.
  881.  
  882. ** The powerful LFORMAT command.
  883.  
  884. LFORMAT is an option of the LIST and EVAL commands to allow a
  885. customizable output format. E.g. you can use LIST to scan the contents
  886. of some directory and use the filenames found in the output string.
  887.  
  888. Now you can choose this output string to look like another Shell
  889. command. By means of asterisk escapes you can even produce multiple
  890. lines/commands per found file (or directory). You can then redirect
  891. this output to a file and EXECUTE this file afterwards to achieve a
  892. certain automatic action.
  893.  
  894. To find out all templates of the commands in C:, you can do this:
  895.  
  896.   list c: lformat="echo *"*n%n*"*n%n ?" >ram:x
  897.   failat 21
  898.   execute ram:x
  899.   delete ram:x ; Clean up
  900.  
  901. For every file in C:, this generates an empty line (the first '*n'),
  902. then the name of the file (the first '%n'). All of this is accomplished
  903. by use of an ECHO command. In the next line is the filename itself
  904. followed by a question mark.
  905.  
  906. All of this is redirected to the file 'ram:x'. Before execution, the
  907. error level is set to 21, because during execution you will be
  908. prompted to press the Return key for every command (most commands will
  909. break a script with an error when an argument is not provided.)
  910.  
  911. The '%n' generates the filename in the LFORMAT string. Similarly,
  912.  
  913. %p = relative path, %l = file length (or 'Dir' for a directory),
  914. %a = protection bits, %b as %l but in blocks, %d = file date,
  915. %e = file extension (after a dot), f% = absolute path,
  916. k% = key (header) block, %m = file name without (last) extension,
  917. %n = file name, %s = file name, %s%s = relative path + file name,
  918. %t = file time
  919.  
  920. ** What are some of the most basic AmigaDOS commands I should know?
  921.  
  922. dir (this will display the files that are in the current directory)
  923.  
  924. cd <dir or device name> (this will switch the Shell to the specified
  925.                          directory name or device. Remember, a device
  926.                          must always be followed by a colon (:)  This
  927.                          command is not necessary when using Workbench
  928.                          2.x+. You can just type the directory or
  929.                          device name at the Shell prompt.)
  930.  
  931. avail (this will display the RAM available in your machine)
  932.  
  933. copy from <name of file dir or device> to <destination>
  934.           (this command allows you to copy files from one place to
  935.            another.)
  936.  
  937. delete <name of dir or file> (this command will delete the specified
  938.                               file(s) from the device.)
  939.  
  940. ed <filename> (this command will invoke the Amiga's editor program so 
  941.                that you can modify an existing script, or create a new
  942.                one.)
  943.  
  944. info (displays information about all mounted devices on your system.)
  945.  
  946. makedir <name> (this command will create a directory of the specified
  947.                 name on the current device.)
  948.  
  949. why (this will print out an error message as to why the previous
  950.      command failed.)
  951.  
  952. These are only the most basic AmigaDOS commands. See your manual for
  953. further commands and possible options to the above commands.
  954.  
  955.  
  956. 7. SOFTWARE CONFIGURATION
  957.  
  958. ** How do I make the floppy drive stop all that clicking?
  959.  
  960. There are quite a few easy solutions to the annoying drive click. Here
  961. is a list of what I found on Aminet:
  962.  
  963. clicknot373.lha  disk/misc   3K
  964. DOSPrefs22.lha   util/boot  25K
  965. KillClick2.lha   util/boot   3K
  966. NoClick.lha      util/boot   4K
  967. NonClick-106.lzh util/boot  21K
  968. tdx.lha          util/boot   6K
  969. NoClick10.lha    util/cdity 10K
  970. SetNoClick.lha   util/misc   6K
  971.  
  972. ** How do I keep lame install scripts from overwriting my LIBS: with
  973.    older versions of libraries than I already have?
  974.  
  975. Make a new directory called NewLibs, like this:
  976.  
  977. makedir sys:NewLibs
  978.  
  979. Load your S:startup-sequence into a text editor, such as C:ed, and
  980. find the line:
  981.  
  982. Assign >NIL: LIBS: SYS:Classes ADD
  983.  
  984. Change this line so it reads:
  985.  
  986. Assign >NIL: LIBS: SYS:NewLibs SYS:Libs SYS:Classes
  987.  
  988. Now (after you reboot your computer, of course) any program which
  989. installs libraries in LIBS: will put them in your NewLibs directory
  990. instead of the main Libs directory, so your old library files won't be
  991. overwritten. The newly installed version will be found first when
  992. libraries are loaded. Once you determine that the library that was
  993. installed is newer, or that you didn't already have it, you can move
  994. it to the Libs directory like this:
  995.  
  996. copy SYS:NewLibs/whatever.library SYS:Libs
  997. delete SYS:NewLibs/whatever.library
  998.  
  999. Nowadays, though, most install scripts will check the version first 
  1000. before overwriting your files. However, there are still some naughty 
  1001. programmers out there that ignore this golden rule, so be careful.
  1002.  
  1003. ** How do I know what version a library is?
  1004.  
  1005. Use the AmigaDOS Version command. Like this:
  1006.  
  1007. version whatever.library
  1008.  
  1009. This will give you the version number of the library. If you have more
  1010. than one with the same name, for example if you use the technique in
  1011. the previous answer, you will get the version of the one found first,
  1012. or if one is loaded in memory you will get the version of that one.
  1013.  
  1014. In that case, to get the version of a specific library file, use the
  1015. full path name, and the FILE switch for the version command like this:
  1016.  
  1017. version SYS:Libs/whatever.library FILE
  1018.  
  1019. That will give you the version of the library in the main Libs
  1020. directory, regardless of any other versions you may have in other
  1021. directories.
  1022.  
  1023.  
  1024. 8. UPGRADES
  1025.  
  1026. ** Can I use an Iomega Zip or SyQuest EZ drive on my Amiga?
  1027.  
  1028. Yes, you can use the SCSI version of either drive, if you have a SCSI
  1029. controller, and it will work just like any other SCSI drive. You can
  1030. get a software package called Zip Tools from HiSoft, which will make
  1031. life a little easier with the Zip drive, but you don't actually need
  1032. it. There are no such programs for the EZ drive. Just format the drive
  1033. with HDToolbox, or another hard disk partitioning program, and it will
  1034. work.
  1035.  
  1036. You can NOT use the parallel port version of either drive on the
  1037. Amiga. No, it is not due to lack of driver software. The Amiga's
  1038. parallel port is physically different from the PC's, so it is not
  1039. possible to use the parallel Zip or EZ drive.
  1040.  
  1041. ** What's the most cost-effective way to make my unexpanded Amiga
  1042.    faster?
  1043.  
  1044. If you don't have any FAST RAM, which an unexpanded Amiga 500, 600,
  1045. 1200, or 2000 won't have, adding some is the best single upgrade you
  1046. cam make to your machine. Adding 4 MBs of FAST RAM to a standard
  1047. A1200 with 2 MBs of CHIP RAM will double the speed of the machine, at
  1048. least in interactive response.
  1049.  
  1050. Keep in mind, though, that if you add a RAM-only expansion to the
  1051. trapdoor of an A1200, you won't be able to install an accelerator in
  1052. there without removing the RAM board. The best plan is to do both at
  1053. the same time.
  1054.  
  1055. ** What kind of hard drives work with the built-in controller in the
  1056.    A1200?
  1057.  
  1058. The A1200 has an IDE controller built in. It has a 44-pin connector
  1059. which is designed for 2.5 inch IDE drives.
  1060.  
  1061. ** My accelerator can take 72-pin SIMMs. What kind do I need? What
  1062.    about parity & EDO?
  1063.  
  1064. If you have a board which can use standard 72-pin SIMM modules, you
  1065. can use any standard PC SIMMs. Check your hardware documentation to
  1066. see if a specific minimum speed is needed, but in most cases 70 ns
  1067. should be fast enough.
  1068.  
  1069. Parity makes no difference in the Amiga, since the Amiga doesn't use
  1070. it. You can use a parity or non-parity SIMM.
  1071.  
  1072. EDO makes no difference in the Amiga, since the Amiga doesn't use it.
  1073. You can use EDO or standard SIMMs, but you won't see any advantage
  1074. with EDO.
  1075.  
  1076.  
  1077. 9. THIRD-PARTY SOFTWARE
  1078.  
  1079. ** What is MUI?
  1080.  
  1081. MUI stands for Magic User Interface. MUI is a system for creating and
  1082. maintaining graphical user interfaces. It allows programmers to create
  1083. a powerful GUI easily and quickly, with far less effort than it would
  1084. take to code it from scratch. It also allows the user to customize the
  1085. interface to personal taste.
  1086.  
  1087. Programs which use MUI require the MUI "user" system to be installed
  1088. on the user's machine. The archive comes with an Installer script. It
  1089. can be found on Aminet, at dev/gui/muixxusr.lha (xx = latest version
  1090. number.)
  1091.  
  1092. MUI is shareware. The registered version allows you to configure the
  1093. GUI's of any MUI programs almost any way you want; the unregistered
  1094. version has limited configuration options, but is completely usable.
  1095. You are allowed to use the unregistered version as long as you want;
  1096. you only have to pay if you want the extra options.
  1097.  
  1098. ** Why is everyone always arguing about MUI?
  1099.  
  1100. Short answer:  Because they don't have anything better to do.
  1101.  
  1102. Basically, MUI has its good and bad points. People on both
  1103. sides like to argue about it; the pro-MUI camp seems to feel that they
  1104. can convince everyone in the entire world to use MUI, while the
  1105. anti-MUI people try to blot it out of existence. Neither side will
  1106. succeed, and the arguments have never done any good and will never 
  1107. do any good.
  1108.  
  1109. Here are the arguments on both sides, so that you can forever ignore
  1110. MUI flamewars on the newsgroups:
  1111.  
  1112. Pro-MUI:
  1113.  
  1114. - MUI looks nice.
  1115. - MUI standardizes the user interface from program to program.
  1116. - MUI offers features not present in GadTools or BOOPSI interfaces.
  1117. - MUI code is shared among multiple MUI programs running at the same
  1118.       time, saving on memory.
  1119. - MUI allows easy GUI development, making the software development
  1120.       process faster, and allowing the programmer to concentrate on
  1121.       the "important" parts of the program.
  1122.  
  1123. Anti-MUI:
  1124.  
  1125. - MUI wastes lots of hard-drive space.
  1126. - MUI is big and uses entirely too much memory.
  1127. - MUI is very slow, especially on an unaccelerated machine.
  1128. - MUI sometimes doesn't give the user instant feedback.
  1129. - You have to have the MUI software installed in order to use any MUI
  1130.   programs.
  1131.  
  1132. There. Now you know. Now you can avoid participating in useless MUI
  1133. flamewars.
  1134.  
  1135. ** What is Directory Opus?
  1136.  
  1137. Directory Opus is a file-management program, and much more. It can be
  1138. used for anything from straightforward file copying and moving, to
  1139. running programs, and any number of other things. In fact, the latest
  1140. version, 5.x, can be installed as a replacement for Workbench.
  1141.  
  1142. Opus is highly customizable. If you want to spend the time with it,
  1143. you could make it do just about anything you like. You can create
  1144. banks of buttons, and attach actions to those buttons, including
  1145. built-in actions, running external programs, ARexx scripts, FTP from
  1146. one lister window to another, look inside of LhA archives and read 
  1147. text files or pull single files out of the archive without actually
  1148. unpacking the whole mess, etc.
  1149.  
  1150. It is a commercial program by Jon Potter & GPSoftware, and costs
  1151. somewhere around US$80. An older version of Directory Opus 5 can also
  1152. be found on the AminetSet 4 CD. It should be owned by every Amiga
  1153. user!
  1154.  
  1155. You can read my review of Directory Opus 5 in Amiga Report magazine
  1156. issue 3.12 (ar312.lha), which is available on the Aminet in the
  1157. docs/mags directory, or you can read it in the September 1997 issue of
  1158. Amazing Amiga Computing magazine.
  1159.  
  1160. ** What is Executive?
  1161.  
  1162. Executive is a task-scheduler. It manages the multitasking of the
  1163. Amiga in a better way than the operating system does, giving more CPU
  1164. time to interactive programs and less to background programs, so that,
  1165. even when you are running many programs in the background, you can
  1166. still use your computer without it bogging down. It even, in my
  1167. experience, increases the interactive response time of the computer.
  1168.  
  1169. Executive is not a "hack"; it is system-friendly. It is shareware. You
  1170. can obtain the demo version from Aminet, at util/misc/Executive.lha.
  1171.  
  1172. ** What is ixemul.library?
  1173.  
  1174. The ixemul.library is a shared library which emulates the functions of
  1175. a Unix system, so that many Unix programs can be ported to the Amiga
  1176. with few or no changes. Unix programs ported using this library will
  1177. require that you have the library installed on your system. If you're
  1178. interested in any of these programs you can just install the library
  1179. in your LIBS: directory and they will work.
  1180.  
  1181. ixemul also comes with another library, ixnet.library, which handles
  1182. networking with AmiTCP, Inet225, Miami, etc.
  1183.  
  1184. ** What is ADE?
  1185.  
  1186. ADE stands for Amiga Developers Environment. It is a collection of
  1187. software tools, most of which are ports of GNU Unix software. Although
  1188. the ADE is mainly meant for software developers, it contains many
  1189. useful programs for users as well, especially Shell users. If you like
  1190. Unix you will find many familiar programs in ADE.
  1191.  
  1192. The main ADE ftp site is ftp.ninemoons.com, in the pub/ade directory.
  1193. The most recent snapshot can be found in the directory "current",
  1194. which is a link to the actual location.
  1195.  
  1196.  
  1197. 10. THE INTERNET
  1198.  
  1199. ** What kind of modems will work with the Amiga?
  1200.  
  1201. Any standard PC modem will work. The one thing you have to keep in
  1202. mind is that many newer PC's have 9-pin serial ports, and your Amiga
  1203. has a 25-pin port. So, you will need a cable to plug in to a 25-pin
  1204. port. Since most modems have 25-pin ports, the cable you will most
  1205. likely need is a 25-pin-to-25-pin modem cable. However, if you have
  1206. an ioExtender or MultiFace card in your Amiga then you probably
  1207. already have a 9-pin serial port connector. You can read my review of
  1208. the ioExtender board in Amiga Report magazine issue 2.33 (ar233.lha),
  1209. which is available on the Aminet in the docs/mags directory.
  1210.  
  1211. ** How fast can I make the serial port go?
  1212.  
  1213. The Amiga's serial port is outdated, and not as fast as a PC's port.
  1214. Actually, the biggest problem is in the buffering; the Amiga's serial
  1215. port has only a one-byte buffer.
  1216.  
  1217. However, you should be able to run the serial port at 38,400 bits per
  1218. second with no problem (if you have a 68000 processor this may still
  1219. be too fast, but has been known to work fine). Use a 4-color screen,
  1220. because the more colors you use, the more processor time is used to
  1221. display the screen (unless you are using a graphics board).
  1222.  
  1223. If your machine is very fast, you can probably drive the modem even
  1224. faster. Try it out, and see what speed gives you no errors. I can run
  1225. 57,600 on my A2000, with an 030, most of the time before I purchased 
  1226. an ioExtender. 
  1227.  
  1228. Purchasing a fast serial port card, such as the ioExtender or
  1229. MultiFace card, will enable you to drive your modem's serial port
  1230. connection at rates as high as 115,200. This is highly recommended if
  1231. you are planning on using a 28.8k or 33.6k modem.
  1232.  
  1233. ** But the Serial Preferences editor doesn't go up that high!
  1234.  
  1235. Forget about the Serial Prefs. I've never even touched mine. Set the
  1236. port speed with whatever communication software you are using and it
  1237. will override the settings in Serial Prefs.
  1238.  
  1239. ** What is LhA? How do I use all these files with .lha extensions?
  1240.  
  1241. LhA is a compression and archiving program. It takes a bunch of files,
  1242. squashes them, and stores them all in one file. LhA archives have the
  1243. extension .lha on the filenames.
  1244.  
  1245. To decompress them you need the LhA program. It is available on
  1246. Aminet at util/arc/LhA_e138.run. This is a self-extracting archive;
  1247. execute it as a program and it will decompress for you. Then take the
  1248. LhA program and put it in your C: directory, or wherever else you like
  1249. to keep CLI programs (but make sure it's in your DOS search path).
  1250.  
  1251. To decompress an LhA archive from the Shell, type:
  1252.  
  1253. lha x <archive-name>
  1254.  
  1255. ** What is Aminet?
  1256.  
  1257. Aminet is the central source for Amiga shareware, freeware, public
  1258. domain, and demo software. Just about every non-commercial Amiga
  1259. program can be found on Aminet, as well as demo versions of many
  1260. commercial products.
  1261.  
  1262. The main ftp site for Aminet is ftp.wustl.edu, and the archive is
  1263. mirrored at other sites all over the world, so you can use whichever
  1264. is closest to you. All of the mirror sites are organized the same way,
  1265. so any files on Aminet will be referred to by their place in the
  1266. directory structure.
  1267.  
  1268. The Aminet archive is also available on CD-ROMs, which should be
  1269. available from most Amiga dealers.
  1270.  
  1271. ** Where are the Aminet mirror sites?
  1272.  
  1273. Here is the list of full mirrors, taken straight from Aminet
  1274. (pub/aminet):
  1275.  
  1276. Country          Address            IP Address
  1277.  
  1278. USA (MO)   ftp.wustl.edu           128.252.135.4
  1279. USA (AZ)   ftp.ninemoons.com       165.247.33.6
  1280. Australia  archie.au               139.130.23.2
  1281. Italy      ftp.unina.it            192.132.34.17
  1282. Germany    kelly.uni-paderborn.de  131.234.128.206
  1283. Germany    ftp.uni-paderborn.de    131.234.2.42
  1284. France     ftp.grolier.fr          194.51.174.67
  1285. UK         sunsite.doc.ic.ac.uk    155.198.1.40
  1286.  
  1287. ** How is Aminet organized?
  1288.  
  1289. Aminet is divided into directories which contain subdirectories within them,
  1290. with the exception of the new, priv, and recent directories.
  1291.  
  1292. Top-level directories in Aminet:
  1293.  
  1294. biz/        Business software
  1295. comm/       Communications
  1296. demo/       Gfx and sound demos
  1297. dev/        Development software
  1298. disk/       Disk/Harddisk tools
  1299. docs/       Text documents
  1300. game/       Games
  1301. gfx/        Graphics
  1302. hard/       Hardware
  1303. info/       General FTP information
  1304. misc/       Miscellaneous
  1305. mods/       Music modules
  1306. mus/        Musical software
  1307. new/        Upload area
  1308. pix/        Pictures
  1309. priv/       Private uploads
  1310. recent/     Files uploaded the last seven days
  1311. text/       Text related
  1312. util/       Utilities
  1313.  
  1314. ** Can I run Netscape Navigator?
  1315.  
  1316. No.
  1317.  
  1318.  Why the hell not?
  1319.  
  1320. Netscape doesn't think it's important to make an Amiga version.
  1321.  
  1322.  No, really, can I run Netscape Navigator?
  1323.  
  1324. Well, actually, you can run the Macintosh version, if you have the
  1325. Shapeshifter Mac emulator installed on your machine. See the
  1326. Shapeshifter question in the Dealing With Other Platforms section.
  1327.  
  1328. ** Netscape is evil. I want an Amiga browser.
  1329.  
  1330. There are several good web browsers available for the Amiga. Some of
  1331. the most popular are:  AWeb-II, VoyagerNG, and Ibrowse.
  1332.  
  1333. ** What are Amiga Report and Amazing Amiga Computing magazine and how
  1334.    can I get them?
  1335.  
  1336. Amiga Report magazine is a hypertext-based electronic computer
  1337. magazine. It contains current news, commentary, information, reviews,
  1338. and articles pertaining specifically to the Amiga. The magazine is
  1339. read on six continents, with followings in such "unusual" Amiga
  1340. enclaves as Brazil, South Africa, and Kiev.
  1341.  
  1342. It is distributed via a direct Email list, the Web, Aminet, and
  1343. commercial online services, as well as hundreds if not thousands of
  1344. BBSes worldwide.
  1345.  
  1346. It has an estimated 12,000 readers, although some think it might be up
  1347. to 3 times that. Amiga Report is almost always the top download on
  1348. Aminet when an issue is released.
  1349.  
  1350. Here are the different ways you can access the magazine:
  1351.  
  1352.   Via the Mailing List.
  1353.  
  1354. If you have an Internet mailing address, you can receive Amiga Report
  1355. in UUencoded form each week as soon as the issue is released. To be
  1356. put on the list send Email to majordomo@ninemoons.com
  1357.  
  1358. Your subject header will be ignored. In the body of the message enter:
  1359. subscribe areport
  1360.  
  1361. The system will automatically pull your Email address from the
  1362. message header.
  1363.  
  1364. Your account must be able to handle mail of any size to ensure an
  1365. intact copy. For example, many systems have a 100k limit on incoming
  1366. messages.
  1367.  
  1368. IMPORTANT NOTICE:  PLEASE be certain your host can accept mail over
  1369. 100k! We have had a lot of bouncebacks recently from systems with a
  1370. 100k size limit for incoming mail. If we get a bounceback with your
  1371. address in it, it will be removed from the list. Thanks!
  1372.  
  1373.   Get it from Aminet.
  1374.  
  1375. To get Amiga Report from Aminet, simply FTP to any Aminet site, CD to
  1376. docs/mags. All the back issues are located there as well.
  1377.  
  1378. Sites: ftp.netnet.net, ftp.wustl.edu, ftp.luth.se, ftp.doc.ic.ac.uk
  1379.  
  1380.   Get it on the World Wide Web.
  1381.  
  1382. Amiga Report can also be read with a WWW browser (in either AmigaGuide
  1383. or HTML form). Reading Amiga Report with a browser removes the
  1384. necessity to download it. It can also be read using programs found in
  1385. UNIX sites, such as LYNX.
  1386.  
  1387. Simply tell your browser to open one of the following URLs:
  1388.  
  1389.   http://www.omnipresence.com/Amiga/News/AR/
  1390.   http://www.pwr.wroc.pl/AMIGA/AR/
  1391.   http://mm.iit.uni-miskolc.hu/Data/AR
  1392.   http://www.fhi-berlin.mpg.de/amiga/ar/
  1393.   http://ramiga.rnet.cgi.com/~AR
  1394.   http://www.sci.muni.cz/ar/
  1395.   http://metro.turnpike.net/P/panther/main.html
  1396.   http://www.lysator.liu.se/amiga/ar/
  1397.   http://ArtWorks.apana.org.au/AmigaReport.html
  1398.   http://www.vol.it/mirror/amiga/
  1399.   http://www.cucug.org/ar/ar.html
  1400.   http://www.acropolis.net/clubs/amiga/amigareport/
  1401.   http://www.bengala.saccii.net.au/ar/main.html
  1402.  
  1403. The following Amiga Report sites also have a mailto form, allowing you
  1404. to mail to Amiga Report from the web site. <Make sure your browser has
  1405. forms capability).
  1406.  
  1407.   http://www.pwr.wroc.pl/AMIGA/AR/
  1408.   http://www.sussex.ac.uk/Users/kcci1
  1409.  
  1410. ----------
  1411.  
  1412. Amazing Amiga Computing is the only remaining North American print
  1413. magazine dedicated solely to the Amiga.
  1414.  
  1415. You can subscribe to the magazine by contacting them in the following
  1416. ways:
  1417.  
  1418. Phone:  1-800-345-3360
  1419.         1-508-678-4200
  1420.  
  1421. Fax:    1-508-675-6002
  1422.  
  1423. WWW:    http://www.pimpub.com
  1424.  
  1425.  
  1426. Subscription Rates (12 monthly issues):  $29.95 (US)
  1427.                                          $38.95 (Canada & Mexico)
  1428.                                          $49.97 (Foreign Surface)
  1429.  
  1430. All payments must be in US funds on a US bank. All foreign rates are
  1431. one-year only.
  1432.  
  1433. Hey, please tell them that Bill Near sent you! :-)
  1434.  
  1435.  
  1436. 11. DEALING WITH OTHER PLATFORMS
  1437.  
  1438. ** Can I read Amiga disks on a PC?
  1439.  
  1440. You can't make a PC read Amiga disks. The format is physically
  1441. different, and anyway there is no PC software to support it.
  1442.  
  1443. ** Well, then, can my Amiga read PC disks?
  1444.  
  1445. Of course. The Amiga is much more flexible than the PC.
  1446.  
  1447. If you have OS 2.1 or later, you have a program called CrossDOS, which
  1448. allows you to read, write, and format MS-DOS disks. If you have a
  1449. standard, double-density floppy drive (880k), you will only be able to
  1450. use double-density DOS disks (720k). If you have a high-density floppy
  1451. drive (1.76 MB) you can use high-density DOS disks (1.44 MB) too. If
  1452. you are going to be transferring a lot of files from Amiga to DOS and
  1453. back again, a high-density floppy drive would be a good investment
  1454. because that is the standard on the PC, and of course because they
  1455. hold almost twice as much information.
  1456.  
  1457. In order to use CrossDOS to read and write DOS disks, you will first
  1458. need to mount the device. If you look in the drawer called "Storage"
  1459. on your system hard drive, you will see another drawer called
  1460. "DOSDrivers". Inside there should be an icon called "PC0".
  1461.  
  1462. Double-clicking on this icon will mount the PC0: device. Now, if you
  1463. install an MS-DOS floppy disk into your first floppy drive (DF0:) it
  1464. will appear as PC0: and you will be able to use it just like any other
  1465. floppy disk. Of course, you have to limit your filenames to the
  1466. eight-character plus three-character extension ("8.3") used by MS-DOS.
  1467.  
  1468. If you want the PC0: device to be mounted automatically every time you
  1469. boot your Amiga, all you need to do is move the PC0: icon to the
  1470. other DOSDrivers drawer, located in the Devs drawer. If the icon is
  1471. there, it will be mounted for you whenever you boot. (If you don't
  1472. know how to do this, see the section about moving and copying files,
  1473. in the "Basic Operations" section.)
  1474.  
  1475. ** Can the Amiga read Macintosh disks?
  1476.  
  1477. Yes, but it's a little more complex than PC disks. There are
  1478. commercial packages such as CrossMac which will allow you to 
  1479. read Mac disks. However, the older Mac double-density disk drives 
  1480. used a proprietary format which is not readable using a standard
  1481. floppy drive; to read these you will need a special Mac drive.
  1482.  
  1483. High-density Mac disks will be readable with a standard Amiga
  1484. high-density floppy drive, using CrossMac or other software.
  1485.  
  1486. ** Can I transfer files from Amiga to Mac and vice-versa without
  1487.    getting special software like CrossMac?
  1488.  
  1489. Yes. This is actually the easiest way to get files from Amiga to Mac
  1490. and back again. The Macintosh can read MS-DOS disks, and so can the
  1491. Amiga, so all you need to do is put your information on an MS-DOS disk
  1492. for the transfer.
  1493.  
  1494. On the Amiga side, proceed according to the instructions above on
  1495. reading and writing MS-DOS disks. On the Mac side, if you are using
  1496. System 7.5 or later, the system should be set up to read MS-DOS disks
  1497. automatically. Under System 7.0, you need to use the Apple File
  1498. Exchange program to transfer the files from the MS-DOS disk to the Mac
  1499. hard drive.
  1500.  
  1501. ** When I transfer graphics from the Amiga to the PC/Mac, they end up
  1502.    squashed! When I transfer them from a PC/Mac to the Amiga, they end
  1503.    up elongated vertically! What do I do?
  1504.  
  1505. The reason for this is because the Mac and the PC use square pixels,
  1506. while the Amiga uses rectangular pixels the same as video images.
  1507. Pictures transferred from one to the other will end up with a
  1508. different aspect ratio.
  1509.  
  1510. Going from the PC/Mac to the Amiga, the pictures will end up looking
  1511. taller than they are supposed to. Use an image processing program, on
  1512. either system, to scale the image vertically to 83% of the original
  1513. height.
  1514.  
  1515. If you're going in the other direction, scale vertically to 117% of
  1516. the original height.
  1517.  
  1518. ** When I transfer a text file from the Amiga to the PC, it comes
  1519.    out all messed up, like it doesn't know where the lines are
  1520.    supposed to end. What do I do?
  1521.  
  1522. The Amiga uses a Linefeed character (LF) to indicate End-Of-Line, like
  1523. any decent computer should. MS-DOS and Windows, however, use a
  1524. Carriage Return followed by a Linefeed (CR/LF).
  1525.  
  1526. The CrossDOS program on the Amiga knows about this. Before you
  1527. transfer your file to the MS-DOS disk, you need to enable "Text
  1528. Translation". Go to the Tools drawer, open the Commodities drawer, and
  1529. double-click the CrossDOS icon. A window should pop up. Select PC0:,
  1530. and check the boxes for "Text Translation" and "Text Filtering". Now,
  1531. when you save your Amiga text file to the MS-DOS disk, it will have
  1532. the proper end-of-line characters.
  1533.  
  1534. ** What is Shapeshifter?
  1535.  
  1536. Shapeshifter is a software Macintosh emulator. It is shareware, and
  1537. the demo version is available on Aminet. It will allow you to run Mac
  1538. software on your Amiga.
  1539.  
  1540. To run Shapeshifter you will need:  an 020 or better processor, at
  1541. least 4 MBs of RAM (though at least 8 would be nice), OS 2.1 or
  1542. later, and a Macintosh ROM image file. If you are using an 020 or 030
  1543. processor you can use a 512K Mac ROM; an 040 or 060 will need a 1 MB
  1544. ROM. Of course, you will also need the Mac OS System software.
  1545.  
  1546. To read Macintosh floppies, which are almost all high-density these
  1547. days, you'll need a high-density floppy drive. Also, the graphics will
  1548. not be very fast without a graphics board installed.
  1549.  
  1550. These are fairly hefty hardware requirements, but bear in mind that
  1551. this gives you a fully-functional Macintosh inside your Amiga.
  1552.  
  1553. ** What? Where do I get a Mac ROM from?
  1554.  
  1555. Shapeshifter comes with a Mac program which captures the ROM image
  1556. into a file for use with the emulation. You could grab the image from
  1557. a friend's Mac, or from a machine at your school, but of course that
  1558. would be illegal.
  1559.  
  1560. Your best bet, I would think, would be to purchase a Mac ROM from an
  1561. Apple dealer. Of course, you need a complete, working Mac to grab the
  1562. image. So, having fulfilled your legal obligation by buying the chip,
  1563. now go and grab the image from whatever Mac you can find. I think this
  1564. would be legal, but I take no responsibility if Apple breaks down your
  1565. door. :-)
  1566.  
  1567.  
  1568. ------------------------------------------------------------
  1569. Copyright 1996,97 William Near, wnear@epix.net
  1570.  
  1571. You may copy or republish this document in electronic form provided it
  1572. is complete and unchanged, no money is charged for it, and proper
  1573. credit is given.
  1574.  
  1575. Please Email me and let me know that you wish to do so.
  1576.